La différence de base entre le 3080 et la Xbox provient de l’architecture différente trouvée dans les deux. L’une étant une carte discrète et l’autre une option intégrée, il existe de nombreuses différences.
En plus des différentes versions, il existe différentes optimisations de l’écosystème. Avec une carte intégrée, vous obtenez un système plus unifié avec une grande optimisation. Alors que l’autre est un système plus reconstitué avec plusieurs options différentes.
Avec cela, nous regardons toujours avec quoi ils travaillent. Comme le RTX 3080 est basé sur l’architecture Nvidia Ampere et la variante GPU GA102-200.
Fabriqué avec le processus Samsung 8 nm, il crée une matrice de 628 mm². Ce qui y intègre 28,3 millions de transistors.
Alors que la Xbox Series X intègre le GPU Scarlett, basé sur l’architecture RDNA 2 d’AMD. Fabriqué avec le procédé TSMC 7 nm, il contient 15,3 millions de transistors dans une matrice de 360 mm².